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晋级赛和淘汰不一样的是,在进场时多了“抢占擂主”与“挑战擂主”的选项。

抢占擂主也只有在选手初进场,小组十人抢夺时用到,谁手快就归谁。抢到当然是有好处的,当了擂主,相当于直接节省了一次进攻机会,后面被攻下擂台,仍保留五次进攻机会。

而如果没有抢到擂主,也一定要抢挑战。十人一组,只有一个擂主,剩下九人都得按挑战的先后顺序上场。

两小时三十分钟看起来要比淘汰赛给的时间充足,但想要从八千个人里胜出,必然也得抓紧一切可以抓紧的时间。

云时几乎是看见这两个选项就都点了一遍,可惜还是慢了一步,擂主被其他选手占到了。

不过挑战是云时最快,用掉一次进攻机会,云时与抢到小组擂主的选手直接被传送到赛场中,仍然是三分钟的准备时间。

云时和对面的选手还是在赛场的两边,而在选角色时,最上方的横框会显示对手选了什么角色。需要注意的是,选了,和选定是不同的。选了还可更换,而选定,对方的头像下方就有一个小锁表示已锁定。如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择的角色。

角色是任选的,哪怕跟对方拿一模一样的角色都可以。

直白或自信的选手,会直接选定某一角色,但有的选手,则会故意选一个看起来十分好对付的角色,等对手选定后,再更改。

所以,相比第一场淘汰“单纯”的正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”点了。

云时遇到的这个对手,头像的角色一直在变来变去,似乎很是犹豫。

云时大致看了两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同的攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高一些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感一些。

云时也就只看了那两眼,锁了自己的角色,追求速度,他仍选的是风系刺客。

对面也在云时选定之后,终于确定下了角色,远程木系。应对一般的刺客,选远程脆皮是不明智的,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。

三分钟准备时间过,犹如离弦的箭,风系刺客一连扔出两柄飞刀。

木系选手为这个风系刺客的来势汹汹心惊,立刻绷紧了神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进了地板,根本没打到自己。

“?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点?

然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。

他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!

木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。

而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15%的技能。

《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。

云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。

这个守擂的木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时的攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。

对手没有解控技,这就是最明显的突破点。

两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留的重新被扔了出去,这一次的目标就不再是地板了。

木系的走位没有躲过这两击,两把飞刀紧紧挨着一起,插在胸口位置,远程皮脆,这两把飞刀又打出了要害暴击,他的血量直接就减少了五分之一。如果被对方成功拽出这两把刀,那他估计也就直接凉了。

想到这点,在看见云时抬手甩铁链的同时,木系就直接用了位移,还趁间隙对云时放了技能。

他位移成功用掉了,这也就意味着他完全没有逃命技。

云时用掉速度加成的技能,再一次扔刀收刀,拉近距离,控制、回收飞刀、收割。一套动作流畅至极,没有丝毫卡顿。

一场对局总共也就仅几秒时间,擂主更换成功。

接下来守擂的成为了云时,方才对战中输掉的那名选手,也只能离开小组,去挑战别的小组擂主——每个擂主仅能挑战一次。

木系刚刚与云时就已经算打过了,此时要去别的组排队等挑战,期间要花费掉大量时间,要想从八千个人里脱颖而出,已是机会渺茫了。

云时这边已进入到新的对局,又是新一轮选角头脑风暴战。

两个半小时的高能对局,就连选择角色也是一场隐藏的战斗,这期间里,但凡选手失误一点,专注力下降一点,都会被甩在后面。如果没有经过系统的训练,很难坚持得住。

淘汰赛只有五场,不论实力过不过硬,只要不是每场都磨上半小时,打下来都很不难。但十场呢?十场以上呢?晋级赛不仅要赢,还比赢得多,一直连胜,分才加得越多。

云时要保证自己能进入决赛,就得在150分钟内保持全胜,且每局对战时间尽量短。

晋级赛的选手们实力自然是比淘汰赛要高得多,云时选的角色也会随着对手而更改。

比赛进行到一小时,已经有不少选手用光了五次进攻机会退场,赛况也变得胶着起来,也越来越有看头。

联赛现场的大屏幕上,正放着一场纠缠已有七八分钟的对局。

这场对局已经接近尾声了,能磨这么久,也是因为对局双方都是今年新人职业选手,且实力也不相上下。

而这次两名选手,其中一名原本也是小组内的擂主,但守到上一把时,他一时大意选错了角色输了,八连胜直接断掉,擂主位置被抢,他只能去挑战其他擂主,再抢一个回来。

也因为上一把输了,这一把这个丢掉了擂主的选手集中了十二分的精神,他料想过抢擂主没那么容易,但也没想到能僵持八分钟之久。

很遗憾,这位选手再次输掉了对局,连输两次,他进入决赛的机会也不大了。

至于赢了的那一位,观众们看来可能还挺厉害的,但主持人与解说员都较为委婉地指出,他可能还需要再训练一段时间,言下之意,也是进决赛希望不大。

这话,不少观众都有点不懂了。

“不是,这都九连胜了,为啥要再训练一下啊?”

“训练的意思是,还不够强吧?我也有点不懂,这不赢了吗?”

“这你们就不懂了?其实很简单啊,这一把对局八分钟,加准备时间三分钟,都已经超了十分钟了,现在已过一个小时,说明他前面赢下的八局都比较容易,在这一局上花费这么多时间,他最后还只是险胜。1v1的对局,可没什么花样,他只是险胜,也就意味着他和刚刚输的那个实力差不多。这个既然能输,那他其实离输也不远了。”

“补充楼上,这才刚过一小时,现在真正的强者,应该根本不会来挑战别的擂主——他们自己就当着呢,在挑战的都是自己从擂台上被击败了的。赢了一个不强的,还费了这么多时间,所以主持人他们才会说再去训练一下啊。”

“原来如此……”

“6啊!九连胜都这样了,那能进决赛的得是什么样的啊?”

像是为了满足观众好奇心似的,这局结束,大屏幕上又接上了另一场对局。

对局中双方并不显示连胜多少场,但为了观众们的观感,大屏幕上是标了双方的最佳成绩以及现目前成绩的。

这次的擂主,成绩就十分亮眼了。方才那擂主是九连胜,但这一个,竟已经在一小时多出两分钟的时间里,达成了14连胜!

“嚯!来了个厉害角色啊!”主持人的精神都肉眼可见地提起了几分,而随着他的语气,解说员与薄和也都朝着大屏幕上看去。

“确实是个厉害的啊,14连胜,62分钟不到63分钟,也就是说这个叫[时和岁丰]的选手平局每局下来只用了四分半不到的时间,其中三分钟还是准备时间,真正对局只有一分半。”

“咦,这个id,好像有点眼熟呢。”

薄和饶有兴致地一起看着,淡声提醒:“风系刺客。”

一提这个,不止主持人和另两位解说,许多观众也想起来了。淘汰赛有无数场对决,但能给人留下深刻印象的着实不多,昨天那个出手如风的风系刺客,是惊艳了不少人的存在,尤其是输在他手里的,还是个有不少粉丝量与关注度的职业选手。

不过很快就有人发现,今天[时和岁丰]选的不再是风系刺客了,而是雾系。也是因为他没继续用昨天的角色,才让人一时间没想起来。

“雾系?倒又是个少见的角色啊,春风,你对这个角色有什么看法?”主持人问道。

薄和道:“控制持久,解控冷却快。”

旧版的雾系和薄和现玩的不一样。薄和现玩的雾里看花大招便是新版新出的,旧版没有。

而云时也知道这一点。他选的雾系角色,输出在一众高战力角色中只是中规中矩,玩法也主要是叠毒,不过没有引爆,这个角色是毒叠得越多,掉血越凶,且每叠一层毒都会对对手造成减速效果,在极短的时间内叠得够多,对手除了一些位移技,几乎也就相当于无法移动了,当然,要是没有驱散,就算位移走了,只要毒屋多死得也很快。

但是——重点当然是这个但是。

薄和又道:“不过,雾系叠毒是有条件的。和其他毒性角色不同,这种雾系使用毒雾,时间与速度要求十分紧密,它一层毒只存在三秒,三秒内续上,毒层加一,三秒没续上,毒性状态直接消失,不需要驱散技能。而这个角色又偏偏靠的就是毒层掉血打输出。所以一般很少出现在pvp赛场上。”

在副本里打怪打boss,这个雾系角色输出还是可以的,但要跟灵活的对手打,那一点点弱势便会被放大数倍。

薄和这么一说,大家也都明白了,这其实是一个适用于pve的角色,此时被拿上赛场,总不会是这个14连胜的厉害角色手滑选错了吧?

要是别人还真有这个可能,但[时和岁丰]昨天就共享了自己精彩的一战,不免让所有人提高期待,他会将这个pve角色玩出什么花来了,要知道,整个晋级赛留到现在的选手,实力又大有不同了。

他是会继续保持超高连胜的战绩,还是会一时大意输掉这一局呢?

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